lunedì 2 novembre 2015

Sessione 42

Dubbio amletico sul cosa fare adesso, date anche le mancanze di Rhuarc e Rusty, che però verranno eccezionalmente usati come fantocci in questo momento così concitato.
Tra le altre cose bisogna dire che dobbiamo recuperare la meteora o stella che dir si voglia, quella rubata da Finkbrau.
L'unica stanza che manca è quella di Piarz, la quale, come confermano i ricordi dei monaci, è tappa obbligata per poter andare da Shalfie; si potrebbe fare il giro largo per andare nella stanza di Piarz, ma il rischio di incrociare una quarantina di guardie gnomiche ci fa scartare l'idea. Sappiamo inoltre che Piarz è senza ombra di dubbio un impostore, non avendo i tatuaggi del saggio, ma convincere di questo le guardie e gli altri è una missione impossibile, considerato anche quanto siano incazzose le persone in questo mondo.
Per altro siamo ancora nella biblioteca, sono passati circa quaranta minuti, a dire che se qualcuno avesse voluto attaccarci lo avrebbe già fatto abbondantemente. Non rimane che spalancare la porta a calci; il compito ricade sul calcione di Alwyn che quindi ha causato la "breccia di porta Piarz" (questa non potevo evitarvela); ci troviamo dinnanzi ad una grossa stanza quadrata, 20x20, pavimenti di marmi, elegantemente arredata. All'interno la stanza è assai densamente popolata, ci sono i 4 ragazzetti in marrone, Porro e Cipolla, una strana creatura alata, Piarz e 3 monaci in nero. Non appena la porta si frantuma Piarz si divide in 5, nel mentre i 3 monaci si lanciano contro i nostri eroi. Sfruttiamo il nostro round di sorpresa contro i monaci e forti di un momento favorevole ai dadi in 3 round terminiamo i monaci.
Si prova ad usare i cadaveri dei monaci come esche per far sprecare incantesimi alla popolazione intera della stanza, ma il piano porta pochissimi frutti. Dopo poco il nostro caro master Alfio decide di far restringere il buco del culo al party pronunciando la frase "credo succeda una cosa simpaticissima". Ouch. Scopriamo che questi saggi sono perfettamente capaci di diventare invisibili, e in questa condizione Cipolla lancia uno spruzzo che acceca nell'ordine Maximilian, Rhuarc e Alwyn. Primo fallimento di serata che però se ne esce da grande campione con un 20 di dado, capito sprechiamo i 20 per uscire dai fallimenti critici. Piangiamo tutti assieme. Successivamente Alwyn, alla cieca, riesce a non colpire un Rhuarc perfettamente sulla propria linea di tiro, facendo un 36 sul dado percentuale, avendo 35 come sbarramento. Non male insomma.
Muore Cipolla per mano di Alwyn finalmente, è però scomparso dalla nostra vista Porro, lo ritroviamo accasciato in un angolo. La voce della creatura alata ci costringe a tirare un tiro salvezza. come già successo in passato ci liberiamo delle immagini di Piarz con uno sciame di insetti, in questo caso ragni, lanciato da Maximilian; il nostro però è costretto a terra per via del veleno dell'imp poco dopo purtroppo; per altro questo pipistrello infernale della minchia pare essere danneggiabile solo con armi magiche. Rimangono in piedi solo Rusty e Willy; il primo con una freccia ammazza Piarz, mentre con un critico Willy frulla l'imp. A proposito di Willy; incredulo nel vedere che tutti i personaggi pii e morigerati del gruppo sono a terra inattivi, l'iracondo guerriero decide di terminare il povero Porro, che era agonizzante in un angolo. Nessun problema, se non fosse che probabilmente è stata eliminata l'unica persona che sapesse come risolvere i nostri problemi di veleno.